Mode de jeu Domination

Mode de jeu Domination

Découvrez le mode de jeu Domination.

Il s'agit d'un mode équipe, stratégique et intense, dans lequel vous devrez prendre le contrôle d'un maximum de zones du labyrinthe appelées Bases. Lorsqu'une base est capturée, sa couleur change pour prendre celle de votre équipe. Une annonce sonore s'enclenche permettant à tous les joueurs de la zone d'être avertis : "Domination ROUGE".

Les bases :

Les bases sont fixées en hauteur et une lumière indique leurs positions. Suivez les signaux lumineux et vous parviendrez au pied de l'une d'entre elles.
Pour prendre le contrôle d'une base, il vous suffit de lui tirer dessus, comme si vous visiez un adversaire.
Les cibles des bases sont exactement de la même forme que les cibles ventrales des gilets que vous porterez, ainsi vous ne pouvez pas vous tromper.

Joueurs et Bases :

Dès lors qu'une base est sous votre contrôle, elle rapporte 20 points à votre équipe tant qu'elle reste en votre possession.
Vous gagnez autant de fois 20 points par seconde que de bases que vous contrôlez (si vous contrôlez 3 bases, vous gagnez 60 points par seconde).
Soyez vigilants et gardez la zone coûte que coûte, car un simple tir adverse sur votre base permet à vos ennemis d'en reprendre le contrôle et d'amasser le pactole !
Si vous êtes assaillis par l'équipe adverse, n'essayez pas de tirer sur votre base pour la neutraliser car cela va la passer en couleur adverse.

Note :

  • Les points lors des duels sont comptabilisés comme en partie de type Raptor.
  • Une touche donnée vous fait gagner 100 points.
  • Une touche reçue vous en fait perdre 50.

Configurations possibles :

  • De 6 à 18 joueurs
  • 2 ou 3 équipes

Configuration conseillée :

  • 3 équipes de 4 à 7 joueurs

Mode de jeu Impact

Mode de jeu Impact

Découvrez le mode Impact.

En choisissant le mode de jeu Impact, vous optez pour la précision.
Si vous êtes un bon tireur, si vous avez envie de prouver votre précision à vos adversaires, ce mode de jeu est pour vous !

Fonctionnement :

Le fonctionnement du jeu est le même que lors d'une partie classique.
Ce qui change, c'est que vous gagnez plus de points lorsque vous touchez les cibles des épaules ou celle du pistolet :

  • 100 points pour les cibles de devant ou de derrière
  • 200 points pour les cibles des épaules
  • 300 points pour la cible du pistolet

Les touches sur le pistolet valent 3 fois plus de points que devant ou derrière !
Donc il vaut mieux essayer de le toucher !!

Notes :

On ne perd toujours que 50 points pour chaque touche que l'on reçoit.

Ce scénario accentue les écarts entre les joueurs débutants et les pros... A déconseiller s'il y a de grosses différences de niveaux entre les joueurs.

Configurations possibles :

  • De 6 à 18 joueurs
  • 1, 2 ou 3 équipes

Configuration conseillée :

  • De 6 à 7 joueurs : individuel
  • De 8 à 14 joueurs : 2 ou 3 équipes
  • A partir de 15 joueurs : 2 équipes

Mode de jeu Expansion

Mode de jeu Expansion

Répartissez les joueurs en 3 équipes, et dans chacune décidez qui joue le roi.
Les autres joueurs sont les chevaliers.

L'objectif des rois est de toucher plusieurs fois les chevaliers adverses afin de les "influencer", c'est à dire les faire changer de couleur pour les faire passer dans son équipe.

Le but des chevaliers est donc de se défendre contre les adversaires pour ne pas être "influencé" par les rois.

Les rois sont reconnaissables par leurs cibles qui clignotent.

Fonctionnement :

Pour qu'un roi "influence" un chevalier adverse (d'une autre couleur) il faut :

  • que le chevalier en question ait été touché au moins 2 fois par la couleur du roi
  • que le roi le retouche alors

Les rois ne peuvent pas être "influencés".

Lorsqu'un chevalier est "influencé" par un roi, il perd 400 points.

Note :

Lorsqu'un chevalier vient de changer de couleur, il faut qu'il se fasse à nouveau toucher au moins 2 fois avant de pouvoir être "influencé" par un roi. Sauf son roi d'origine, pour qui une touche suffit.

A la fin de la partie, il y a un classement spécifique pour les rois selon le nombre "d'influences" qu'ils ont réussies, et un classement spécifique pour les chevaliers selon leur nombre de points.

Configurations possibles :

  • De 6 à 18 joueurs
  • 2 ou 3 équipes
  • Nombre des rois et chevaliers configurable

Configuration conseillée :

  • 12 à 15 joueurs
  • 3 équipes
  • Un roi par équipe

Mode de jeu Genesy

Mode de jeu Genesy

Découvrez les origines de l'esprit de Trigleos.

Répartissez les joueurs en équipes, comme pour effectuer une partie classique.

Puis commencez la partie !

A tout moment, vous êtes susceptible d'être possédé par l'esprit de Trigleos, ancien dieu de la mythologie égyptienne et grecque (découvrez l'histoire de Trigleos sur notre site internet), qui a découvert le Laser Game Evolution et a décidé de venir aider les joueurs pendant leurs parties.

Cela arrive de manière aléatoire, et dure un court instant. Pendant cet instant, vous faites 4 fois plus de dégâts !

Fonctionnement :

Votre gilet clignote lorsque vous êtes "possédé" par l'esprit de Trigleos. Ainsi tout le monde sait que vous êtes à ce moment précis le joueur le plus puissant.
La « possession » dure une minute environ, et vient de manière aléatoire.
Pendant que vous êtes "possédé", à chaque fois que vous touchez un adversaire vous gagnez 400 points !
Attention, vous perdez 400 points aussi si vous touchez un partenaire !

Note :

Il est inutile d'essayer de vous acharner sur le joueur possédé par l'esprit de Trigleos, car vous ne gagnerez pas plus de points en lui tirant dessus, alors que lui a toute la puissance de l'ancien dieu... Mieux vaut partir !

Configurations possibles

  • De 6 à 18 joueurs
  • 1, 2 ou 3 équipes
  • Les "possessions" varient suivant le nombre de joueurs : 3 possessions par joueur à 6 joueurs, 2 possessions de 7 à 11 joueurs, 1 possession à partir de 12 joueurs

Configuration conseillée :

  • De 6 à 7 joueurs : individuel
  • De 8 à 14 joueurs : 2 ou 3 équipes
  • A partir de 15 joueurs : 2 équipes

Retrouvez l'historique du Trigléos dans la Laser Angel de mars 2006 (newsletter nationale)

Mode de jeu Trigléos

Mode de jeu Trigléos

Maîtrisez la puissance de la confusion.

Ce mode de jeu est la version évoluée du mode de jeu GENESY.

Comme pour le GENESY, il faut commencer par faire des équipes, suivant le nombre de joueurs.

Puis commencez la partie !

Là encore, l'esprit de Trigleos vient tour à tour vous aider pendant la partie. Le principe est le même : la "possession" arrive de manière aléatoire, et dure un court instant. Pendant cet instant, vous faites 4 fois plus de dégâts !

La particularité de TRIGLEOS par rapport à GENESY :

En plus d'avoir la puissance de l'esprit de Trigleos, pendant la « possession » vous avez aussi son pouvoir de confusion : vous êtes allumé en blanc, et non de votre couleur ! Ainsi, personne ne sait plus de quelle équipe vous faites partie...
Lorsque vous croisez un adversaire, il perd du temps à déterminer dans quelle équipe vous êtes, et vous n'avez plus qu'à l'éteindre !

Fonctionnement :

Votre gilet s'allume en blanc lorsque vous êtes « possédé » par l'esprit de Trigleos. Ainsi tout le monde sait que vous êtes à ce moment précis le joueur le plus puissant, mais personne ne sait plus dans quelle équipe vous êtes.
La "possession" dure une minute environ, et vient de manière aléatoire.
Pendant que vous êtes "possédé", à chaque fois que vous touchez un adversaire vous gagnez 400 points !
Attention, vous perdez 400 points aussi si vous touchez un partenaire !

Note :

Vous perdez des points si vous touchez un joueur qui fait partie de votre équipe...
Donc attention lorsque vous croisez un joueur possédé par l'esprit de Trigleos, c'est peut-être un partenaire !
Il faut bien regarder avant de tirer !

Configurations possibles :

  • De 6 à 18 joueurs
  • 1, 2 ou 3 équipes
  • Les "possessions" varient suivant le nombre de joueurs : 3 possessions par joueur à 6 joueurs, 2 possessions de 7 à 11 joueurs, 1 possession à partir de 12 joueurs

Configuration conseillée :

  • De 6 à 7 joueurs : individuel
  • De 8 à 14 joueurs : 2 ou 3 équipes
  • A partir de 15 joueurs : 2 équipes

Retrouvez l'historique du Trigléos dans la Laser Angel de mars 2006 (newsletter nationale).